Öffnet die model16_Koer und sucht folgenden Abschnitt:

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KoeR\N4416_Nebler.o3d

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lights_nebelschluss
1

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Leuchten_2.bmp
0
lights_nebelschluss

[matl_item]

[matl_nightmap]
Leuchten_2.bmp

und ersetzt ihn durch diesen:

[mesh]
N4416\N4416_Nebler.o3d

[visible]
lights_nebelschw
1

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Leuchten_2.bmp
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lights_nebelschw

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Leuchten_2.bmp